Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Путь во Льдах - пламя изнутри, путь во Льдах - Воинство зари...
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
20:31 

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
ВНИМАНИЕ!!!! ПОТЕРЯШКИ!!!!

Господа игроки и игротехи!

Кому-то из вас при сборах могли попасть следующие вещи:
1. Платье серое а-ля ренессанс, рукава короткие, вырез квадратный, размер примерно как на меня.
2. Блуза белая из полупрозрачной жатой ткани, размер - примерно на меня-в-шубе (т.е. изрядный:)).

Так вот. Эти вещи принадлежат Тас, и хозяйка жаждет воссоединиться с ними как можно скорее (в смысле - вотпрямзавтра).

Посмотрите, пожалуйста, свои пакеты, принесенные с игры. Может быть, где-то вы таки найдете эти многострадальные шмотки.
Вам заранее спасибо от меня и Тас.

22:14 

Сужу не выше сапога)

Alex Kerven
Держись, декабрист! Ты участвуешь в глобальном процессе...
Возлюбленные братья мои , кто спер требник? Друзья, все же мне хотелось бы выяснить, кто вечером после согревания у Сэма ушел домой в разных сапогах??? Плиз, посмотрите на свою обувь). Мне этот сапог дорог как память, (а также как обувь). Второй сапог шипит на самозванца, и требует свою пару обратно!!
Сапог черный, левый до середины икры, без пряжек, на молнии.
Взамен него остался сапог черный, левый, до середины икры, с металлической пряжкой, с невыраженным каблуком, опять же - на молнии.
Готов произвести обмен!!

12:54 

Каждый год - в Исход

"Легенда правдивее факта: она говорит нам, каким был человек для своего века, факты же – каким он стал для нескольких учёных крохоборов несколько веков спустя". Г.К. Честертон
Большое спасибо игрокам и игротехам, было очень приятно наблюдать компанию людей, собравшихся для общего дела, которым оно явно интересно :).
Вышло мило, уютно и почти по-домашнему.
Мастерам спасибо за идею и организацию мероприятия - и удачи и креатива в последующих проектах!
Отдельное спасибо девушке-игротеху в розовом парике и синей накидке (Зой?) - той, которая взаимодействовала с игроками и очень хорошо подыгрывала. Спасибо :)).

Плюсы:
- Общая доброжелательность и заинтересованность игроков, много новых людей, кому искренне интересно.
- Традиция "ни года без Исхода", которую с удовольствием можно поддерживать.
- Красивый лес (не уверена, не сбились ли мы с дороги по жизни, но было красиво в любом случае. Игротеху в белой маске респект за стойкость) и легкий, ненапряжный маршрут. Природа настраивает на мистериальность, да.
- Векша, Эри, Сумирэ, Лоссэ - супер-супер. И всем участникам - спасибо.
- Виски в финале! Мрррррр, кто ж откажется.
- Очень здорово получилась игра со стихами у Нолофинвэ. Читала Векша блестяще.
- Песни - спасибо всем, кто участвовал. Ну и что, что хрипло и враскорячку, зато громко :).
- Гопник в малиновых тренировочных штанах - однозначно королева полигона. Если бы его не было, его стоило бы выдумать :))).

Минусы:
- Техам явно было нелегко, спасибо за героический труд и буквальное погружение в снега ради нас, балбесов :). Очень жаль, что игротехники было мало, она часто оказывалась однотипной и очень тихой "вещью в себе", но уже то, что люди скачут по снегу несколько часов подряд - вызывает восхищение :).
- Протормаживание время от времени было (понятное дело, что на холоде не особенно разбежишься, что не все читали/помнят Сильм, но про имя Варды-то мог бы знать любой, кто сталкивался с "Властелином Колец" хотя бы раз! Ну и остальные знаковые фразы и явные набросы почти никто не учитывал, а жалко. Спасибо Векше за яркие моменты и абсолютное умение держаться стиля, Айрен за подыгрывание в кривом цитировании ВК, Сумирэ за цитирование Ниггля :))). Зой спасибо за историю с хвостиком духа и чародейской невестой, было красиво :))).
- Смазанный финал (это таки были синдар? О_о... И луну и солнце мы тоже себе сами отыграли...)
- Почти никому не удавшиеся стихотворные импровизации, странно подобранные стихи (про переходы метро и висение тряпочкой - это было сильно, да). Но и вообще стихи были почти единственным, что было в распоряжении духов льда...

Тем не менее, было здорово и понравилось. А традиция Исходов и правда очень нужная :). Мистерии такие мистерии!
Так что - всем спасибо за игру.
Всем удачи и новых интересных и увлекательных игр!

10:18 

Narwende1
Таке маленьке, а вже Оберштайн/Змейк, хитрый - но честный/Словно семь заветных струн зазвенели в свой черед - это птица Гамаюн надежду подает!
Игра прошла.
Наконец-то смогла осознать это и вздохнуть спокойно.
Подхватывать игротехнию и делать ее за предельно короткий срок - тот еще экстрим. Но, кажется, получилось неплохо.

Спасибо команде игротехов. Вы были прекрасны. И терпеливы.
Чтение стихов в лесу согревает не хуже коньяка, не правда ли? Предлагаю как-нибудь собраться и почитать стихи за чашечкой кофе (можно и с коньяком) в тепле и уюте. Заодно и обсудить все, что хотели.

Спасибо Наро, который изначально все это задумал и корректировал периодически меня-неопытную.
Спасибо Чиффе за дельные советы и за моральную поддержку.

Спасибо игрокам, вы были сплоченными и действовали по принцип "все за одного, один за всех". На вас было приятно смотреть.
Кстати, это первый на моей памяти Исход, где ни один эльф не погиб, за исключением игротехнического персонажа.

10:08 

Потеряшки

Sammium
Делай добро и бросай его в воду.
По итогам всего я стал счастливым обладателем большого количества разных вещей. Сейчас у меня перед глазами маленький ножик (Вейзе?), металлическая кружка (Нарвенде?) и коричневая перчатка. Наверняка это не всё, но сейчас я слишком устал, чтобы искать остальное. Почти наверняка у меня же светло-синий амартовский шарф и отстёгнутый капюшон черной кервеновской куртки. Кто ещё чего забыл, что мне искать надо?)

И кто-то был настолько суров, что ушел в разных сапогах - одном своём, другом - Кервена. Товарищ, сделаший так, отзовись - тебе ж самому неудобно, наверное!

Апдейт.
Итак, у меня осели:
- маленький ножик Вейзе
- кружка Нарвенде
- перчатка Амарта
- капюшон Кервена
- серая флисовая кофта - Майон
- голубая вязаная шапка Вейзе
- серые носки - Майон (?)
- черный городской рюкзак с чехлом, расческой, пакетом игротехнических тряпок и прочим.

Это вроде бы всё. Граждане нолдор, опознавайте свои вещи и воссоединяйтесь с ними!
запись создана: 08.03.2013 в 23:43

22:04 

Мели-Су
Не ждите чуда - чудите сами.
Немного фоток от игротехов (надеюсь, альбом откроется): fotki.yandex.ru/users/knitra/album/202535

20:08 

Хотелось бы увидеть фотки :)

У меня просьбы к тому, кто фотографировал на игре: пришлите ссылку на альбом в контакте :)

16:27 

Мастерские спасибы

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
Ребята! Этот паровоз таки взлетел!
Спасибо всем, кто делал эту игру. А делали ее ВСЕ - и игроки, и техи, и координаторы.
Меня порадовала сплоченность игроков (и никакие духи льдов ничего не смогли сделать с нами, потому что мы были вместе).
Порадовала терпеливость и выносливость техов.
Порадовала погода (именно то, что там нужно - и не адский мороз, и не кваканье воды под ногами).
Короче - персональные спасибы растянулись бы на полторы страницы, поэтому буду краток. ЭТО БЫЛО ОФИГЕННО!

Свои недочеты как мастера я тоже учел, надеюсь исправиться в будущем.

Искренне ваш,
Айканаро ака главмастер.

00:18 

Hantale!

Hantale, meldonyar!

Спасибо всем за игру! Особенно - Айрен (за то, что пригласила и за отыгрыш), мастерам (за то, что все реализовали), майа-ледяной деве, что вышла замуж за эльда, а потом была убита, майа в сиреневом прикиде (реально зловещей получилась), девушке, которая по жизни плакала, когда ранило ее брата (хочу пообщаться с ней в контакте), фотографу (жду его фотки). Спасибо тем, кто слушал мою флейту, а также всем остальным)) Было отлично =)

00:10 

Спасибо вам всем!

Грэйс Олдридж
- Но вы же знаете, куда попадают люди, видящие то, чего не видят другие?.. - Знаю! Они попадают в Национальную Картинную Галерею! (с) // - Отпусти и забудь! Что прошло - уже не вернуть. Отпусти и забудь! Новый день укажет путь. (с)
Игра была великолепна! Всей моей семье, и тем кто был рядом с нами, всем вам моя огромная благодарность!
(Жаль только, что всё так быстро закончилось...)

И немножко фоток от меня: photoshare.ru/office/album.php?id=361755

22:30 

Отзывы об Игре

airen
Aurё entuluva!
БЛАГОДАРЮ всех за Игру! Это было... по-настоящему.

Будьте благословенны. До встречи!


12:23 

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
ИТАК, ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ ПЕРЕД ИГРОЙ

Господа игротехи!
Для вас - стрелка в метро "Щелковская" в центре зала в 9:00 завтра. Будете размечать трассу. Кто намеревался ехать позже - едет позже, может уже с группой игроков, хотя лучше бы пораньше. Поведет вас Сэм, его номер телефона 8 903 180 67 81.

Господа игроки!
Вас я ожидаю в 14:00 там же - на метро "Щелковская" в центре зала. Опоздавшие, звоните на номер 8 903 687 73 91.

Радостная весть - у нас будет квартира ака "перевалочный пункт", где можно будет оставить лишние вещи, переодеться, потом отогреться после игры. Убедительная просьба - в квартире вести себя прилично (там родители), громко не орать, алкоголь не распивать.

Возьмите с собой:

1. Какую-то небольшую кормежку во Льды (печеньками или хлебцами можно отыгрывать лембас, можно сухофрукты взять, можно нарезанное сушеное мясо/колбасу).
2. Термос с чаем/кофе - греться во Льдах.
3. Необходимые лекарства на себя.
4. Паспорт
5. Запасные перчатки и носки

Кто мне еще что-то желает сказать? Кому я обещал что из прикидов? Точно помню синюю котту для Чиффы. Кстати, Чиффа, захвати, пожалуйста, мой плащ.

22:06 

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
Смотрели сегодня полигон под игру. Места прекрасные, экстрим в меру:) Обязательно обувайте на игру высокие сапоги - снегу там предостаточно.

А завтра состоится сбор игротехов (место-время выслано техам в личку).

16:08 

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
Итак, то, чего вы так долго ждали – ПРАВИЛА ПО МОДЕЛИРОВАНИЮ.

Дорогие нолдор, в течение вашего долгого и трудного пути вам могут встретиться следующие опасности:

1) Чисто стихийные, материальные препятствия – ледяные торосы, трещины, в которые можно провалиться, полыньи, снежные бури и т.д. Торосы моделируются натянутыми веревками – можете «штурмовать» их (перешагивать), если удастся, можете искать обходные пути (если повезет;). Трещины и полыньи моделируются словесным маркером игротеха в белой накидке. Снежная буря моделируется кружащими игротехами в белых накидках. Если игротехи «взяли в клещи» кого-либо из игроков или их группу и кружат вокруг них – поздравляю, вы попали в снежную бурю (см. правила по смерти).
2) Во Льдах могут водиться дикие животные – волки, песцы и т.д.. Если, конечно, найдут, чем там питаться (может, рыбу ловят в полыньях, может… впрочем, что аманэльдар знают о фауне Хэлкараксе;). Может быть, это вовсе не обычные животные, а духи Льдов, принимающие их облик – как говорится, не познакомишься – не узнаешь. В любом случае, здесь не Аман, места дикие, животные могут вести себя совершенно не так, как мы привыкли в Благословенном Краю. Так что – контакты с местной фауной на свой страх и риск. А уж если оно превратится во что-нибудь эдакое… В общем, песец к вам пришел или «совсем песец» - узнаете по ходу. Если оно «совсем песец» - см. следующий пункт.
3) Самая грозная опасность – духи Льдов. Откуда они взялись – непонятно, скорее всего, являются порождением Моргота, в любом случае – твари сильные и враждебные. Их оружие – музыка, стихи, танец. Если вы слышите звуки флейты или поющей чаши – значит, вас нашел дух и чего-то от вас хочет. Скорее всего, хочет привлечь ваше внимание или вовсе подавить вашу волю. Действие - в зависимости от изначальной силы воли, а также состояния физического здоровья персонажа. Ослабленные, раненые впадают в сон, и имеют шанс не проснуться. Если в течение двух минут не удалось пробудить персонажа, он может умереть. Если эльда, услышав музыку духов, идет за ними - остановить эльда, попавшего под это влияние, сложно. Простое удерживание чисто физически может избавить от гибели «вот прямо сейчас», однако вряд ли надолго. Если в течение 3 минут эльда не будет «возвращен в реальный мир» целителем или же разумным родичем, то он навсегда останется безумным и будет искать встречи с тем, кто создает музыку льдов. В лучшем случае он сбежит и упадет в ближайший ледяной пролом. В худшем – найдет того, кто «делает музыку». А уж это не сулит ему ничего хорошего.
Тот, кто услышит стихи или пение ледяного духа, имеет только один шанс не уйти за ним – ответить тем же. То есть прочитать в ответ подходящее по смыслу стихотворение или спеть песню, также возможен ответ ритмической прозой (можно импровизировать). В итоге получится поединок, который эльдар могут выиграть.
Ответить стихотворением на стихотворение эльда может сам. За него может ответить кто-то другой, защищая его. В поединок с духом могут вступить и двое эльдар одновременно. Еще один способ отогнать духа – начать петь хором. Эльфийских песен духи не любят и отходят в сторону. Но не уходят, а идут следом, ожидая, когда же неугодное им творчество закончится, и можно возобновить свое.
Как вариант, если эльфы запели, духи могут ответить им третьим своим оружием – танцем. Да-да, кое-кто из духов может танцевать, и неплохо. Но не под эльфийские песни, нет. Духи танцую под свои мелодии. И своим танцем отвлекают поющих. Если песня прервется, она потеряет силу, и группа эльдар станет уязвимой для духов.
Дух имеет право подойти к любому из этой группы и сказать «пойдем», положив руку на плечо. И тот, кого он позвал, уходит. Такая же судьба будет ждать тех, кто слишком усиленно следовал за музыкой льдов. Или того, кто слишком далеко от отдалился от своих и стал жертвой танцующих, то есть приблизился и позволил в танце коснуться своего плеча. Ну и того, кто не выдержал стихотворного поединка и не нашел вовремя того, кто за него «заступится».
Еще духи будут забирать тех, кто впадает в отчаяние. Если кто-либо ранен, устал, потерял близких и т.д., и не хочет с этим справляться, то духи могут его забрать. Вероятно, в течение получаса или 40 минут.
Впрочем, отчаявшегося можно спасти. Один раз. Можно вызвать духа на стихотворный/песенный поединок и отогнать. Но тех, кто вызывает на поединок, в случая отчаявшегося должно быть двое минимум. Можно отогнать также песней. Если отчаявшийся присоединится к общему хору, то дух за ним не вернется. Если нет, то дух будет караулить свою добычу по-прежнему.
Еще духи умеют навевать сны. Возможно, лживые. Возможно, просто тревожные. Когда кто-то из эльфов спит (можно отыгрывать просто закрыванием глаз рукой), к нему может подойти дух, незримо для других (разве что целитель может почувствовать его присутствие и постараться прогнать – но в этом случае рискует также попасть под влияние духа). Если эльда получил сон, навеянный ледяным духом, ему придется бороться с зернами отчаяния, которые сон посеял в его душе. Насколько быстро и качественно он сумеет с ними справиться, зависит целиком от него. Если же нет, то отчаяние приведет его к тому духу, который навевал сон.
Действует ли на духов оружие? Вы, конечно, можете попробовать. Можно даже развоплотить духа (со скольких ударов – дух, т.е. игротех, знает сам), но это не уничтожит духа окончательно.

Правила, возможно, будут дополняться.
Вопросы? Замечания? Предложения?

15:33 

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
Господа, кому нужна стрелка на сегодняшнюю встречу? Я в 18:40 буду встречать на Цаетном бульваре в центре зала некоторую часть народа, с которыми договорился. Кто не уверен, что найдет место - присоединяйтесь:)
Мой телефон, если что: 8 903 687 73 91.

17:16 

Знамена.

Саманта Винчестер
Они нам категорически нужны.
Дорогие сообщники, есть у кого-нибудь знамя второго дома? У кого его можно одолжить? И (совсем уж мечта) знамя Финвею

Вот такие.





В случае необходимости, я сделаю хотя бы одно из знамен, но не хочется мастерить его на коленке.

14:50 

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ И ПОСМЕРТИЮ
В правилах частично использованы наработки Руш, за что ей огромное нолдорское спасибо.
Поскольку на данной игре свободный сюжет, погибнуть может любой персонаж (даже тот, кому по канону предписана долгая и счастливая/не очень счастливая жизнь). Разумеется, мастера учитывают ваши пожелания касательно того, хотите ли вы «сложить» персонажа или нет, однако, если вы хотите выжить, вам надо следовать правилам по целительству… ну и просто надеяться на лучшее.
Итак. Если Вы провели более 20 минут при сильном обморожении/переохлаждении без помощи целителя - Вы умерли.
Если Вы провели более 15 минут с неперебинтованной кровоточащей раной - Вы умерли.
Если при повреждении позвоночника Вы провели более 10 минут без помощи целителя - Вы умерли.
Если Вас не успели вытащить из полыньи, пока у Вас были подняты руки* - Вы умерли.
*) Отыгрыш падения в полынью происходит так. Вы падаете на спину и вытягиваете руки перпендикулярно поверхности земли. За эти руки вас хватают и вытягивают. Если вы опускаете руки до уровня земли, это значит, что вы утонули и спасти вас уже нельзя. Опускать руки сразу не рекомендуется, но и держать их наверху неприличное количество времени тоже не стоит - помните, что вода холодная, руки-ноги сводит, одежда/ноша намокает и тянет ко дну и т.д.

Чтобы не утонуть (упасть на лед, не проламывая его), следует падать не на спину. В вашем распоряжении - два бока, живот, колени и четвереньки. Только аккуратнее по жизни! :)

Если Вы отбились от основной группы, и она находится вне поля зрения (особенно если вы в состоянии серьезного ранения) - у вас есть шансы умереть от столкновения с враждебной природой или недобрыми существами. Хотя есть шансы и выжить, уж как повезет:)
Если Вы упали в расщелину во льдах - вы умираете.
Если Вы оказались внутри снежной бури, в умираете.
Если вы проиграли поединок воли снежным духам (разновидность темных майар, о них позже), и вас некому защитить (продолжить поединок и выиграть его) – Вы умерли.
Существует также вероятность смерти от переутомления. Если Вы часто травмируетесь, деморализуетесь и пр., есть вероятность, что Вы умрете. Но это оставляется на Ваш отыгрыш.

Если Вы все-таки умерли, вы можете, на выбор: попасть в Мандос, после чего выйти из игры; стать игротехом; либо то и другое, т.е. сперва Мандос, а потом потехничить во благо игры.

14:32 

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ

Исходник данных правил написан Тас, дополнен Руш и слегка скорректирован мной. Выражаю признательность авторам правил. Если хотите сохранить жизнь вашего персонажа как можно дольше – читать обязательно! :)


Основные правила


Дополнительные рекомендации
Вопросы? Замечания? Предложения?

Также предлагаю отметиться тем, чьи персонажи обладают или могут обладать целительским даром.

09:32 

"Легенда правдивее факта: она говорит нам, каким был человек для своего века, факты же – каким он стал для нескольких учёных крохоборов несколько веков спустя". Г.К. Честертон
Мастера-координаторы-примкнувшие-соболезнующие!

В сообществе имеются рекомендации по боевым взаимодействиям и рекомендации по утеплению.
- будут ли остальные правила и когда? Хотелось бы как минимум по умиранию, коль скоро сюжет свободный, посмертию, особенностям (сущности? Препятствия? Холод-голод-покой? Что моделируется?)
- судя по прогнозу, погодного экстрима не ожидается, а наоборот, весна-цветочки-полный кавай :))). Но тем не-менее - есть ли у игры база? Стоянка, где можно оставить вещи, или квартира?
- а, ну и могу принести грим. Кисти, увы, не выдаю, ибо.

09:44 

Erich_F
Смерть побеждающий вечный закон - это любовь моя//Бог не бросает Своих святых - по крайней мере, надолго!
ИТАК,ОБНОВЛЕННЫЙ КАСТИНГ

Второй Дом (координатор – Векша)

Нолофинвэ – Векша
Финдекано - Эри (предзаявка)
Турондо - Мориниллэ
Эленвэ - ?
Итариллэ - Келайрэ
Арельдэ - Олориндэ
Аракано - Амарт
Эктелион - Майон (предзаявка) + 2 игрока неименных с ним.
?, верный Финдекано - Кервен
?, подруга Итариллэ - Атаня
? - Фай
Эйнион - Сэм
Альдалиндэ, его супруга - Вейзе


Третий Дом (Координатор – Менеллиннаро)

Финдарато Инголдо - Ильтин
?, друг Финдарато - Лоссэ
Артаресто - Хэлли (предзаявка)
Ангарато - Фриц
Айканаро – Менеллиннаро
Артанис - Айрен (предзаявка)

Эхтеллэ, верный Айканаро - Рэйдо
?, целитель - Рене

____________________________________________________
А теперь - внимание! Из данного списка у меня есть квенты Атани, Амарта, Сэма, Вейзе, Ильтин и Рэйдо. Плюс заявка от Фай. К остальным огромная просьба отправить заявки-квенты в ближайшее время. У кого нет имен - придумывайте, или спрашивайте меня - помогу. Также имеется некоторое количество игроков, выражавших желание поучаствовать, а потом пропавших с горизонтов. Проявитесь, пожалуйста! До игры крайне мало времени.

Вечные Льды - 2013

главная